UI杂谈:有些无所适从的登录页
看到下面这个登录页面,连我这个老网虫也要先愣一下,没用了常见的输入框,用户是否能想起往那个虚线上点一下试试?
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用户的输入困难不说,也不放一个新用户注册的链接,这个登录页面可以做为极好的反面教材了。
原来Oblog的风格一直如此,Oblog的登录页面中的登录输入框效果也够立体,还好”用户名”和输入框的演示有所区别。

在页面设计中要极力避免美术设计至上的思路,常用的按钮、文本输入框等风格一定不要改的”太有创意”,让用户新奇的无从下手。
标签:网页设计别把垃圾短信广告当作无线网络营销
中国互联网协会近日发布的一项调查显示,中国手机用户平均每周收到8.29条垃圾短信,中国目前已经有4.3亿手机用户,每周垃圾邮件发送量达到35.647亿,日均每天发送5.09亿,垃圾短信广告的泛滥已经严重危害到了无线网络营销的健康发展。
垃圾短信VS垃圾邮件
根据中国互联网协会12月1日发布数据,我国互联网用户平均每天收到的垃圾邮件数量超过2.7封, 全球垃圾邮件同样是肆虐泛滥。与中国用户垃圾短信日均收到1.18封相比,好像垃圾邮件的骚扰和危害比较严重,实际上,垃圾短信的所产生的影响要比垃圾 邮件大出许多倍。现在绝大部分Email系统都具备了垃圾邮件的过滤处理功能,但手机却极少具备这个功能,用户收到垃圾短信一般都会浏览后再删除。垃圾短 信的回复率只有1.84%,但对比庞大的发送基数,日均用户回复也超过了936.56万, 并且部分垃圾短信的回复往往会带来直接的经济损失,如扣除用户电话费用、遭到更加频繁的骚扰等。虽然信产部和运营商都加大了打击力度,如手机号码实名制等,对运营商数据增值业务的管理力度也不断加强,垃圾短信的发送量仍有上升趋势。
别把垃圾短信当营销
现在无线网络营销已经受到很多企业的关注,各种免费WAP网站的建立也为无线广告的完善和进一步发展打下了一定的基础,和网络营销的初期类似,不少人也认 为垃圾短信就是网络营销。2006年分众传媒有一个让无线互联网界惊讶的收购,一家以群发WAP为主要业务的公司被分众重新包装成了无线广告公司,而这家 公司号称拥有的7000多万WAP活跃用户资源实际上并不难拿到,这些用户更不可能得到许可向其发送广告内容。我想中国现在许可进行短信类推送营销的用户 不会超过100万,真正的许可短信营销还处在刚起步阶段。
标签:垃圾短信, 无线营销什么是UGC
UGC,User Generated Content的英文缩写,即用户创造内容。是Web2.0 的重要特征之一。如维基百科、博客、播客等类型的网站主要靠网友自主创作发布内容,形成这类网站的主要内容来源。
UGC也是草根文化的体现。
什么是”利基市场”
每个行业几乎都有些小企业,它们专心关注市场上被大企业忽略的某些细小部分,在这些小市场上通过专业化经营来获取最大限度的收益,也就是在大企业的夹缝中求得生存和发展。这种有利的市场位置在西方称之为”Niche”,通常译作”利基”。占据这种市场位置的企业,称为市场利基者。菲利普.科特勤在《营销管理》中给利基下的定义:利基是更窄地确定某些群体,这是一个小市场并且它的需要没有被服务好,或者说”有获取利益的基础”。
利基市场(NICHE MARKETING),指向那些被市场中的统治者/有绝对优势的企业忽略的某些细分市场,指企业选定一个很小的产品或服务领域,集中力量进入并成为领先者,从当地市场到全国再到全球,同时建立各种壁垒,逐渐形成持久的竞争优势。
标签:利基市场Web 2.0 网站Logo做成的繁华街道
有好事者用Web 2.0网站Logo做了一个繁华的街道,犹如市场中的门店,不知道再过一年,还有多少霓虹灯还会五彩缤纷。
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2006年全球搜索引擎10强
根据Nielsen//NetRatings的统计,2006年12月份全球搜索引擎中Google、Yahoo!、Live search为前三名,排名如下:
| Top 10 Search Providers, December 2006 |
|---|
原文地址:http://www.clickz.com/showPage.html?page=3624821
标签:搜索引擎排名长尾理论忽悠了Web2.0
最近在认真研读《长尾理论》这本书,还没有读完,就有一种被”长尾”忽悠了的感觉。书中的理论体系的确是无可辩驳的,经济社会中的长尾部分随着互联网的普及而逐渐壮大,并形成了一个不可忽视的利基市场[定义]。我只是觉得此长尾的受益者并不是那些长尾产品的创造者,而是以足够低的成本买入并形成规模的经销商们,如Rhapsody、Netflix等,甚至还包括Google。
误导一:草根能够成就Web 2.0网站
书中是主要是以音乐付费下载的赢利来说明的,我这里以Myspace为例子来证明这个误导。人们通过长尾理论的三个核心理论中看到了只要有足够量的利基产品,就有赢利的空间,并且认为”热门文化”的魅力已经逐步消亡。而实际上热门文化仍然是坚挺的真理,只是”热门文化”传播的渠道和方式被拓宽了而已,”热门文化”甚至因互联网而成倍的放大了。
长尾中的”生成普及”也就是Web2.0们的UGC[用户创造内容:定义],Myspace上30万首音乐也基本上都是草根乐队发布的,据说每首歌都会被播放一次以上,Myspace通过草根创造内容、草根浏览赚取了足够的眼球,但并没有得到足够的”真金白银”。如果Myspace上的内容每次播放都要收取用户一定的费用,用户还会看吗?
草根也分三六九等,草根歌手中能形成规模的也快速成为”热门文化”,如2005年风靡全国的”老鼠爱大米”能赚的盆满钵满的即是如此,人们愿意轻易掏腰包的还是这些热门。
误导二:长尾是一个利益巨大的市场
长尾的经济链上同样有三种角色:生产者、销售渠道、消费者,我从长尾理论中看到的赢利希望只有销售渠道才有可能,作者在书中研究的对象Rhapsody可以提供150万首音乐的下载,而排名25000以后的下载量占到了总下载量的1/4,Rhapsody是可以因为这些长尾产品赚到了钱,因为其进价实在是太便宜,不幸的是其余的147.5万歌曲的生产者都是赔本的,这些下载量及其便宜的售价一定不能让其收回成本。现在的Web2.0绝大部分还都是一个生成工厂,并且简陋的生成环境基本上无法形成足够大的长尾产品的经销商。
很多成功都是不能轻易复制的,在互联网上更是如此,长尾市场不是蓝海市场,而且是一个十足的红海。
标签:Web2.0, 草根, 长尾理论
